Недавно наши друзья открыли для себя мир escape-приключений. Ребята с восторгом прошли первые комнаты и стали нас спрашивать — а куда пойти дальше? А сколько есть еще? А какая комната — самая интересная?

Мы ответили на все вопросы, но общение на эту тему заставило нас задуматься — а что же дальше? Куда движется и во что превратится вся индустрия такого рода развлечений?

Немного фактов — на конец апреля 2015-го года в Риге доступно более 20 комнат от 12 различных команд-создателей. В планах у них, насколько нам известно, еще примерно 10 различных комнат — и не только. Получается, что уровень конкуренции на рынке очень и очень высок.

Шаг вперед в этом виртуальном состязании сделали ребята из Escape room www.escaperoom.lv, открыв свое “Подпольное казино” — очень качественный квест, который предложил новый тип соревнования — дополнительные задачи, которые не влияют на главную цель — открыть заветную дверь.

Тут можно сразу начинать проводить параллели с компьютерными играми — каждому, кто хоть раз играл в современные игры, знакомо понятие in-game achievements — внутриигровые достижения, или “ачивки”. Это — небольшие награды, без которых вполне можно обойтись для успешного завершения задания — но они делают процесс сложнее и интереснее. Пройти уровень, потратив минимум боезарядов, найти больше всего тайников со здоровьем — ничего не напоминает?

Схема одинаково интересно работает как в компьютерных играх, так и в наших любимых escape-комнатах, вызывая дополнительный азарт. Например, если бы нам не расказали, как решить единственную оставшуюся неразрешенной загадку “казино”, мы наверняка пошли бы туда еще раз — просто ради того, чтобы найти весь миллион. Несмотря на то, что основная задача — выбраться в срок — успешно выполнена, дополнительная — собрать все забытые мафией деньги — осталась решенной не до конца, терзая гордость и заставляя всматриваться в каждую новую фотографию дневных победителей — а как они, выбрали миллион?..

По аналогии с достижениями, можно ожидать введения рейтинга команд, нелинейные сюжеты и загадки.

Как эту будет выглядеть? Например, в зависимости от принятых вами в момент игры решений открываются разные двери, ведущие в различные второстепенные комнаты — с задачами разного типа.

Если Вам нравится искать спрятанные ключи, комната предложит Вам путь, пройти который легче будет “поисковику”, обшаривающему все закутки. Стараетесь ли сначала решить сложные загадки с хитрыми замками? Наградой может стать доступ в комнату с замысловатыми механизмами, которые разрешат построить свою “невероятную машину”. Каждый из путей приведет к выходу. Какой Вы выберете?

В нескольких комнатах (www.roombreak.lv — KGB room, www.nogame.lv — Амнезия) уже существует выбор сложности, такой же неотъемлемый атрибут компьютерной игры. Сомневаетесь в своих силах — или же хотите проверить свою смекалку по-максимуму? Вы можете сделать и то, и другое в выбранном антураже. Ведь круто?

Теперь — о негативных сторонах.

Первая проблема — недостаток выбора. Соблазн сразу попробовать “казино” велик, однако это значит — лишить себя большей части удовольствия — чтобы успешно решить второстепенные задачи, нужен опыт. Это отмечали и мы в своем обзоре, и команда профессиональных критиков Quest revisor. Готовы ли Вы потратить свои деньги на комнату дважды, чтобы получить удовольствие от прохождения по-максимуму, вскрыв весь банк?.. Говоря же о технической части — в Риге еще попросту нет комнат, которые могут открыто тягаться с “казино” в техническом плане — за исключением, пожалуй, “Башни Рамера”.

Вторая проблема — cheaters. Да-да, нечестные игроки угрожают и escape the room — играм. Каким образом? Совсем просто — достаточно знать некоторые особенности комнаты — или спросить у друзей, как пройти тот или иной квест — и мы получаем нового рекордсмена на выходе. Исчезает чувство сюрприза, азарт решения только что встреченной загадки. Честно ли это? Доставляет ли удовольствие самим игрокам?

Как только рекордное время начинает значить больше, чем приятные впечатления — смысл игры теряется. Это — главная причина, по которой мы стараемся не оставлять в наших обзорах никаких спойлеров и не упоминать ни о конкретных загадках, встречаемых во время игры, ни об играющих деталях интерьера, ни о неожиданных поворотах сюжета. Мы пишем лишь об эмоциональной составляющей процесса — общей сюжетной линии, интересности задач и продуманности процесса — а также рекомендуемой степени подготовки игроков.

Будем надеяться, что разработчики квестов справятся с поставленными задачами и смогут сохранить процесс интересным, сделав разнообразнее и глубже. А команда escapetime.lv постарается проинформировать Вас об этом.

Leave a Reply

Your email address will not be published.